Um novo e surpreendente conjunto de informações sobre GTA 6 está movimentando a comunidade gamer. Segundo o jornalista e insider Reece Reilly, do canal KiwiTalkz, o próximo grande título da Rockstar Games está tão à frente de seu tempo que nenhum estúdio seria capaz de igualar seu nível técnico antes de 2045. A afirmação, por mais chocante que pareça, está sendo levada a sério por desenvolvedores e especialistas da indústria — muitos dos quais já trabalhavam com Reilly há mais de uma década.
Reece ganhou grande notoriedade após o adiamento de GTA 6, principalmente por afirmar que o jogo já estava praticamente finalizado e que o atraso se devia apenas a ajustes, refinamento e polimento extremo. Agora, ele volta ao debate trazendo informações internas obtidas após entrevistar mais de 150 desenvolvedores ao longo de 10 anos, incluindo programadores de gigantes como Ubisoft, Bethesda, Valve e Naughty Dog.
Segundo ele, pessoas próximas a profissionais ligados à Rockstar Games confirmaram que o estúdio está produzindo “algo inacreditavelmente ambicioso”, tão complexo e avançado que outros estúdios simplesmente não possuem tecnologia, mão de obra ou orçamento para tentar reproduzir algo semelhante na próxima década e meia.
Um salto tecnológico sem precedentes
Vazamentos recentes reforçam essa ideia. Entre eles, documentos de patentes indicam que GTA 6 terá um sistema de destruição totalmente realista, onde prédios inteiros, carros e estruturas urbanas podem se deformar dinamicamente — não por animações prontas, mas por simulação física em tempo real. Algo semelhante já existe em Battlefield, mas em escala muito limitada.
A Rockstar estaria implementando essa tecnologia em todo o mapa.
Além disso, rumores apontam para um novo sistema de NPCs, que funcionariam como personagens completamente autônomos. Eles teriam rotinas próprias, reações emocionais complexas, memórias de eventos e comportamentos emergentes que se adaptariam ao jogador e ao mundo. Especialistas afirmam que a densidade populacional e a variedade de NPCs do jogo seriam tão avançadas que nenhum outro estúdio conseguiria replicar algo semelhante em pelo menos 10 anos.
Outra inovação citada seria a geração procedural de interiores — mais de 700 ambientes exploráveis, como lojas, hotéis, prédios residenciais e shoppings. Tudo isso com objetos individuais, iluminação dinâmica e alto nível de interatividade. Para comparação, GTA 5 tinha cerca de 100 interiores exploráveis. GTA 6 teria quase dez vezes mais.
E, segundo os insiders, isso representa apenas “1% do que o jogo ainda guarda”.
Por que só a Rockstar conseguiria fazer algo assim?
A resposta, segundo Reilly, é simples: nenhuma outra empresa da indústria combina orçamento, experiência, engenharia, pesquisa, equipe e cultura de desenvolvimento como a Rockstar Games.
A empresa não apenas cria jogos — ela cria tecnologias próprias. Diferente de estúdios que dependem do Unreal Engine, a Rockstar utiliza o motor gráfico RAGE, desenvolvido internamente há mais de 15 anos. Para GTA 6, versões mais avançadas do motor foram criadas, incluindo:
um pipeline de animação modular e procedural totalmente inédito;
inteligência artificial proprietária para NPCs e sistemas dinâmicos;
novos sistemas climáticos e ambientais;
técnicas de captura de movimento híbridas, combinando animação manual e procedural.
Além disso, GTA 6 é o primeiro jogo da história com orçamento estimado na casa do bilhão de dólares, algo simplesmente impossível para outros estúdios. Com uma equipe extremamente qualificada, a Rockstar consegue atingir níveis de refinamento que nenhum concorrente está preparado para alcançar.
O adiamento e a suposta versão para Nintendo Switch 2
Reilly também comentou sobre o adiamento polêmico de GTA 6, que pode ter sido causado justamente pelo enorme volume de tecnologia nova sendo adicionada. Porém, outro motivo ganhou força nos últimos meses: uma possível versão de GTA 6 para o Nintendo Switch 2.
O renomado insider Nash Weedle — especializado em informações sobre a Nintendo — afirma que o jogo já está em desenvolvimento para o novo console. Segundo ele, a versão não seria lançada junto com a edição principal, mas rodaria “sem maiores dificuldades” no hardware atualizado do Switch 2, que deve suportar tecnologias como DLSS, Zen 4 e desempenho similar ao PS4 Pro.
A comunidade ficou dividida, mas a história ganha força ao considerarmos o histórico da Rockstar: GTA 5 rodou em consoles com apenas 200 MB de memória RAM. Se existe um estúdio capaz de otimizar GTA 6 para qualquer plataforma, é a Rockstar.
E quanto ao Steam Machine da Valve?
Com o anúncio recente do Steam Machine, uma espécie de híbrido entre PC e console que usa uma configuração baseada em Zen 4 e suporte nativo a 4K via FSR, surge outra pergunta: GTA 6 rodará no novo sistema?
Tecnicamente, sim. Mas ainda é impossível saber se isso acontecerá no lançamento ou apenas quando a versão de PC for disponibilizada oficialmente — possivelmente anos após o lançamento nos consoles.
Um divisor de águas para a indústria
Ao reunir todas essas informações, fica claro que GTA 6 não é apenas mais um jogo. Ele é um marco técnico, um salto que pode redefinir completamente como mundos abertos são criados. A afirmação de que outros estúdios só alcançarão o nível de complexidade e realismo de GTA 6 dentro de 15 a 20 anos não parece exagerada — parece inevitável.
Combinando orçamento astronômico, tecnologia interna, equipes de elite e a cultura obsessiva por detalhes da Rockstar, GTA 6 pode se tornar o maior avanço da história dos videogames e o padrão pelo qual a indústria será medida nas próximas gerações.


Deixe o seu Comentário