Desde o lançamento do Steam Deck, a Valve conseguiu resolver um dos maiores desafios do ecossistema PC: informar claramente ao jogador se um jogo funciona bem em um hardware específico. O selo “Verificado pelo Steam Deck” se transformou em um poderoso recurso de marketing e também em uma ferramenta prática, reduzindo frustrações e aumentando a confiança do consumidor na plataforma portátil.
Esse programa analisa uma série de critérios técnicos e de usabilidade. Não basta apenas o jogo rodar. Ele precisa apresentar desempenho estável no hardware limitado do portátil, textos legíveis na tela menor, controles bem adaptados ao gamepad e ausência de dependência constante de teclado virtual. Essa abordagem rigorosa ajudou a consolidar o Steam Deck como um produto viável para o grande público, mesmo sendo um PC com Linux.
Com a chegada do Steam Machine, a Valve pretende manter essa estratégia, mas com mudanças importantes.
Steam Machine terá menos restrições para desenvolvedores
Em entrevista ao site GameDeveloper, o designer da Valve, Lawrence Yang, explicou que o programa de verificação do Steam Machine será mais flexível do que o aplicado ao Steam Deck. Segundo ele, o novo PC gamer pré-montado da empresa não enfrenta muitas das limitações que exigem testes rigorosos no dispositivo portátil.
O principal motivo é o salto de desempenho. A Valve descreveu o Steam Machine, em seu vídeo de anúncio, como um sistema equivalente a cerca de seis Steam Decks em poder computacional. Isso significa mais margem para rodar jogos exigentes, com menos necessidade de otimizações extremas por parte dos estúdios.
Além disso, o Steam Machine não possui tela integrada. Isso elimina preocupações com tamanho de fonte, escalonamento de interface e legibilidade, pontos críticos no processo de verificação do Steam Deck. Da mesma forma, o uso de teclado e mouse é considerado padrão no novo hardware, reduzindo problemas relacionados à dependência de controles específicos.
Jogos verificados no Steam Deck também serão no Steam Machine
Um dos pontos mais relevantes revelados por Yang é a compatibilidade direta entre os dois programas. De acordo com o designer, qualquer jogo que já possua o selo de “Verificado pelo Steam Deck” será automaticamente considerado verificado no Steam Machine.
“Uma regra prática simples é que, se o seu título for verificado no Steam Deck, ele será verificado no Steam Machine”, afirmou Yang.
Essa decisão reduz drasticamente o trabalho adicional para desenvolvedores e amplia, desde o primeiro dia, a biblioteca de jogos compatíveis com o novo PC da Valve. Para os jogadores, isso significa acesso imediato a milhares de títulos já testados e aprovados, reforçando a proposta do Steam Machine como uma plataforma pronta para uso.
Steam Frame trará requisitos próprios
Apesar da flexibilização geral, nem tudo será automático. Yang destacou que o Steam Frame, outro componente anunciado junto ao Steam Machine, terá critérios específicos de verificação. Embora a Valve ainda não tenha detalhado publicamente quais serão essas exigências, a empresa já indicou que irá trabalhar diretamente com os desenvolvedores para definir padrões claros.
Segundo Yang, a Valve pretende repetir o mesmo processo adotado no Steam Deck, realizando rodadas de testes, apontando problemas e oferecendo feedback técnico para ajustes. Isso sugere que, mesmo com menos restrições, a empresa não abrirá mão de um controle mínimo de qualidade.
Hardware foi anunciado, mas lançamento segue indefinido
O Steam Machine foi revelado oficialmente em novembro, ao lado do Steam Frame e do novo Steam Controller. Até o momento, a Valve não confirmou uma data de lançamento nem preços para os novos produtos, mantendo o mistério em torno da chegada do hardware ao mercado.
Ainda assim, algumas informações técnicas começaram a surgir por meio de entrevistas com engenheiros da empresa. Um dos destaques envolve o novo Steam Controller, que adotará um protocolo sem fio proprietário em vez de Bluetooth tradicional.
Novo Steam Controller abandona Bluetooth por estabilidade
Steve Cardinali, engenheiro da Valve, explicou os motivos por trás dessa decisão. Segundo ele, embora o Bluetooth seja amplamente utilizado, os testes internos mostraram que ambientes domésticos apresentam grande variação de qualidade, com redes congestionadas, interferências e aumento de latência quando vários dispositivos estão conectados ao mesmo tempo.
Para contornar esses problemas, a Valve optou por um receptor dedicado, chamado de Puck, desenvolvido especificamente para o novo Steam Controller. Esse acessório busca oferecer conexão mais estável e responsiva, algo essencial para jogos, especialmente em um sistema que pretende competir com consoles tradicionais.
Cardinali também destacou que a adição de carregamento ao Puck incentiva os usuários a posicionarem o dispositivo longe de áreas com alta interferência, melhorando ainda mais a experiência sem fio.
Estratégia reforça foco da Valve no ecossistema Linux
A proposta do Steam Machine deixa claro que a Valve continua investindo pesado no Linux como plataforma de jogos. Ao reduzir barreiras de verificação e facilitar a vida dos desenvolvedores, a empresa fortalece o SteamOS como alternativa real ao Windows no mercado gamer.
Esse movimento também beneficia o Proton, camada de compatibilidade que permite rodar jogos originalmente desenvolvidos para Windows no Linux. Quanto mais títulos forem testados e certificados, maior será a confiança do público e dos estúdios nesse ecossistema.
Expectativas e rumores aumentam interesse no Steam Machine
Enquanto a Valve mantém silêncio sobre datas, rumores ajudam a inflar o hype em torno do Steam Machine. Um dos mais comentados aponta que Half-Life 3, um dos jogos mais aguardados da história, poderia ser um título de lançamento do novo hardware. Embora nada tenha sido confirmado oficialmente, a simples especulação já coloca o Steam Machine no centro das atenções da indústria.
Seja como um PC gamer acessível, seja como uma alternativa aos consoles, o Steam Machine parece seguir uma estratégia clara: reduzir atritos, ampliar compatibilidade e oferecer uma experiência pronta para jogar. O programa de verificação com menos restrições é mais um passo nessa direção, sinalizando que a Valve aprendeu com o sucesso do Steam Deck e pretende escalar essa fórmula para um público ainda maior.


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