A Capcom parece estar expandindo ainda mais sua bem-sucedida estratégia de remakes dentro da franquia Resident Evil. Depois do enorme sucesso comercial e de crítica de Resident Evil 2 Remake e Resident Evil 4 Remake, rumores recentes indicam que Resident Evil 0 será o próximo título a receber uma reimaginação moderna. Segundo informações do site MP1st, o jogo estaria em desenvolvimento há alguns anos, sob o codinome “Chamber”, uma clara referência à protagonista Rebecca Chambers, personagem central do game original.
Produção secreta e codinome “Chamber”
De acordo com o relatório, o projeto teria iniciado sua fase de produção entre o final de 2023 e o início de 2024, com gravações de dublagem e captura de movimento já em andamento. O codinome “Chamber” não apenas remete à personagem principal, mas também reforça o clima de isolamento e tensão que marcou o título original lançado em 2002 para GameCube, posteriormente relançado em múltiplas plataformas.
O Resident Evil 0 Remake vem sendo desenvolvido com a mais recente tecnologia da RE Engine, o mesmo motor gráfico utilizado em Resident Evil Village e Resident Evil 4 Remake. Fontes ligadas ao projeto afirmam que o jogo promete um salto significativo em fidelidade visual e ambientação, com ambientes reconstruídos do zero e uma iluminação dinâmica mais sombria e realista, para intensificar o horror de sobrevivência.
Jon McLaren como Billy Coen
Um dos destaques do rumor é a presença do ator Jon McLaren no elenco principal. Conhecido por seu trabalho em grandes franquias como Far Cry 5 e por interpretar o Senhor das Estrelas no jogo Marvel’s Guardians of the Galaxy, McLaren teria listado em seu portfólio um misterioso “Projeto Câmara”, o que levantou suspeitas sobre sua participação no novo remake.
Fontes indicam que ele interpretará Billy Coen, o prisioneiro injustamente acusado de assassinato que se une à jovem Rebecca Chambers para escapar de uma infecção biológica mortal a bordo de um trem em meio às montanhas de Arklay.
O envolvimento de McLaren sugere que a Capcom está apostando em uma performance mais emocional e cinematográfica, similar ao que foi visto nos remakes anteriores, com ênfase na narrativa e nas relações entre os protagonistas.
História expandida e novos elementos
Ainda segundo o MP1st, o Resident Evil 0 Remake não será apenas uma recriação fiel, mas também trará novos elementos narrativos e expansões de personagens secundários. Um exemplo citado é o condutor do trem, cuja participação seria significativamente ampliada, possivelmente revelando mais detalhes sobre os primeiros estágios do surto viral causado pela Umbrella Corporation.
Essa abordagem mais profunda indica que a Capcom pretende preencher lacunas deixadas pela história original, conectando melhor os eventos de Resident Evil 0 com Resident Evil (1996), de modo a oferecer uma linha narrativa mais coesa para novos e antigos fãs.
Lançamento distante, mas promissor
Apesar do entusiasmo dos fãs, a publicação reforça que o remake ainda está longe de ser lançado. A Capcom teria decidido priorizar o desenvolvimento do também aguardado Resident Evil – Code: Veronica Remake, previsto para o primeiro trimestre de 2027.
Somente após esse lançamento, o Resident Evil 0 Remake deve chegar às plataformas atuais — PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 — com uma previsão inicial para 2028.
Code: Veronica e a expansão do universo
Os rumores sobre o Code: Veronica Remake também chamam atenção. Reportagens recentes sugerem que Albert Wesker, o vilão icônico da franquia, terá um papel mais proeminente, com foco em sua unidade de combate e motivações pessoais. Isso pode indicar que a Capcom está planejando uma linha narrativa interconectada entre os remakes, algo que ampliaria significativamente o escopo da saga de Resident Evil nos próximos anos.
Próximo lançamento confirmado: Resident Evil Requiem
Enquanto os remakes continuam no campo dos rumores, a Capcom já confirmou oficialmente seu próximo grande lançamento: Resident Evil Requiem, com estreia marcada para 27 de fevereiro de 2026.
O título promete retornar às origens do survival horror, com foco em exploração, gerenciamento de recursos e batalhas de chefes desafiadoras — uma fórmula que consagrou os primeiros jogos da franquia.
Segundo o diretor Koshi Nakanishi, a equipe buscou inspiração direta em Resident Evil 1 e Resident Evil 2:
“Queremos que os jogadores sintam o medo de estarem presos em locais confinados, sem saber o que os espera na próxima sala. A essência do terror psicológico estará de volta”, explicou o desenvolvedor.
Com Requiem confirmado, Code: Veronica em estágio avançado e Resident Evil 0 em pré-produção, o futuro da franquia parece mais ativo do que nunca. A Capcom mostra que ainda há muito terreno a ser explorado no universo sombrio e biotecnológico que redefiniu o gênero de terror nos videogames.


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