A Nintendo vive um momento de ouro. Desde o lançamento do Switch 2, a empresa japonesa vem quebrando recordes de vendas e superando todas as expectativas do mercado.
Segundo novos relatórios financeiros, o Switch 2 já ultrapassou 10 milhões de unidades vendidas no mundo, acompanhado de mais de 20 milhões de cópias de jogos comercializadas. Títulos como Mario Kart World e Princess Peach: Double Hole impulsionaram o sucesso inicial do console.
O mais curioso é que o primeiro Nintendo Switch ainda mantém um desempenho impressionante. Com 154 milhões de unidades vendidas, ele está prestes a ultrapassar o lendário PlayStation 2 como o console mais vendido da história — faltam apenas 6 milhões para isso acontecer.
De acordo com a Nintendo, 84% dos compradores do Switch 2 são donos do Switch original, o que comprova a fidelidade do público. As projeções apontam que o novo console deve encerrar o ano fiscal com 19 milhões de unidades vendidas, superando a meta inicial de 15 milhões.
Sonic Rumble: o novo battle royale da Sega irrita jogadores
Enquanto a Nintendo comemora, a Sega enfrenta um cenário oposto. Sonic Rumble, o novo battle royale da franquia, foi lançado para PC e dispositivos móveis, mas vem sendo massacrado pelos jogadores.
Inspirado em Stumble Guys, o jogo mistura fases caóticas e corridas com até 32 jogadores simultâneos, mas sofre com excesso de microtransações e monetização agressiva.
Apenas 45% das avaliações no Steam são positivas, com críticas apontando para múltiplos passes de batalha pagos, assinaturas caras e uma enxurrada de anúncios dentro do jogo. Embora o título seja gratuito, muitos jogadores reclamam da experiência “inundada de pop-ups e lojas de skins”.
A comunidade exige que a Sega separe o público de PC e mobile, sob risco de o jogo se tornar mais um fracasso da Sonic Team.
Ubisoft reage a polêmicas de Assassin’s Creed Shadows
Durante a Paris Game Week, o CEO da Ubisoft comentou sobre a recepção controversa de Assassin’s Creed Shadows.
O jogo, que traz Yasuke, um samurai negro, como protagonista, gerou uma onda de críticas e discussões nas redes sociais.
Segundo a empresa, a repercussão foi tão intensa que afetou o moral interno dos desenvolvedores, transformando o projeto em uma “batalha contra parte da comunidade”. Apesar das controvérsias, a Ubisoft diz ter se concentrado em ouvir os fãs reais da franquia, buscando entregar um título fiel à essência de Assassin’s Creed.
Ainda assim, Shadows vendeu menos que Mirage e apenas um quarto das vendas de Valhalla, evidenciando o desgaste da série.
Battlefield 6 não supera Call of Duty, dizem analistas
Segundo um relatório da Games Industry, o recente Battlefield 6 — com 10 milhões de cópias vendidas no primeiro mês — ainda não é páreo para o domínio de Call of Duty.
Analistas da Alinea Analytics destacam que, apesar do sucesso inicial, a franquia da EA ainda carece de uma base fiel e contínua de jogadores, algo que Call of Duty mantém há mais de uma década.
Enquanto isso, a Activision continua lucrando com o ecossistema de Warzone e as versões anuais da série, mesmo com críticas à sua “fortnitização”.
Especialistas acreditam que a EA precisará reinventar Battlefield, talvez com um modo battle royale inovador, para competir de igual para igual com o gigante da Microsoft.
Nintendo perde patente de Pokémon nos EUA e Japão
Nem tudo são boas notícias para a Nintendo. Após ter duas patentes negadas no Japão, a empresa agora enfrenta o mesmo problema nos Estados Unidos.
O Escritório de Patentes americano ordenou a reavaliação do registro de mecânicas ligadas à captura e invocação de criaturas, elementos centrais do universo Pokémon.
A decisão foi motivada pela descoberta de duas patentes semelhantes: uma da Konami (2002) e outra da própria Nintendo (2019). A empresa tem 60 dias para apresentar defesa, mas especialistas afirmam que a decisão abre brecha para concorrentes como Palworld utilizarem mecânicas parecidas sem infringir direitos.
GTA 6 sofre novo adiamento e agora chega em novembro de 2026
A Rockstar Games confirmou oficialmente o segundo adiamento de GTA 6.
Originalmente previsto para maio de 2026, o lançamento foi remarcado para 19 de novembro do mesmo ano.
Em comunicado, o estúdio afirmou que o objetivo é “entregar a melhor experiência possível” e garantir que o jogo chegue livre de problemas técnicos.
Apesar do novo atraso, a Rockstar continua lucrando com GTA Online, o que reduz o impacto financeiro da decisão.
Especialistas apontam que o adiamento é estratégico e que o lançamento ainda ocorrerá dentro do mesmo ano fiscal, acalmando investidores.
Estúdios apontam: Steam é um monopólio, mas um ‘monopólio amado’
Por fim, um relatório da Atomic Research trouxe dados polêmicos sobre a indústria de jogos para PC.
Entre 306 executivos entrevistados no Reino Unido e EUA, 72% acreditam que a Steam é um monopólio, e metade afirma depender dela para mais de 75% de sua receita total.
Ainda assim, a plataforma é amplamente elogiada por facilidade de uso, promoções constantes e alcance global.
Para os desenvolvedores, a dependência é inevitável — os jogadores preferem comprar tudo na Steam, mesmo quando o jogo está disponível em outras lojas.
Uma semana intensa para o mundo gamer
Entre recordes da Nintendo, controvérsias da Sega e adiamentos da Rockstar, a indústria dos games segue agitada e imprevisível.
Enquanto algumas empresas celebram lucros astronômicos, outras enfrentam críticas, disputas legais e mudanças de rumo.
O certo é que 2026 promete ser um dos anos mais movimentados da história recente dos videogames — e nós estaremos aqui para acompanhar tudo.


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