Jogos inspirados na série Souls se tornaram cada vez mais comuns na indústria, mas isso não impediu Ballad of Antara de chamar atenção quando foi revelado durante o State of Play de maio de 2024. Desenvolvido pela TipsWorks, estúdio pertencente à Paper Games, o título exclusivo de PS5 se destacou por sua direção artística, ambientação inspirada na cultura chinesa e uma abordagem descrita como um “Souls Lite”, voltada a um público mais amplo.
A boa impressão inicial foi reforçada alguns meses depois, em setembro de 2024, quando uma demonstração de gameplay com cerca de 14 minutos foi divulgada. Apesar de críticas pontuais, o material mostrou cenários detalhados, inimigos criativos e batalhas contra chefes de grande escala, consolidando Ballad of Antara como uma das apostas mais curiosas entre os exclusivos futuros do PlayStation 5.
No entanto, desde o final de 2024, o jogo simplesmente desapareceu do radar. Nenhuma atualização oficial, novo trailer ou comunicado de adiamento foi divulgado, algo incomum para um projeto que tinha lançamento previsto para 2025.
Rumores de cancelamento surgem em comunidades especializadas
Os primeiros rumores de que Ballad of Antara teria sido cancelado surgiram no subreddit GamingLeaksAndRumors, conhecido por concentrar informações antecipadas e vazamentos da indústria. Um usuário identificado como MrEpicFerret chamou atenção para uma postagem feita por um artista conceitual do jogo, que compartilhava artes inéditas e mencionava que o projeto ao qual elas pertenciam havia sido cancelado.
Embora a publicação original tenha sido apagada pouco tempo depois, registros de sua existência foram preservados por sites especializados, como o PlayStation LifeStyle. Além disso, uma sequência de comentários de um insider chinês conhecido como @ignusthewise, publicados originalmente em setembro de 2025, voltou à tona e passou a ser interpretada sob uma nova luz.
Segundo esse insider, a Paper Games passou por uma grande reestruturação interna em janeiro do ano passado. Como consequência direta, a equipe da TipsWorks teria sido drasticamente reduzida, passando de aproximadamente 120 funcionários para apenas 20.
Reestruturação interna pode ter inviabilizado o projeto
De acordo com os relatos, Ballad of Antara teria se tornado um projeto grande demais para a equipe remanescente concluir. A combinação de escopo ambicioso, alto custo de produção e redução severa de pessoal teria tornado o desenvolvimento insustentável.
Embora não exista, até o momento, qualquer anúncio oficial confirmando o cancelamento, a ausência total de novidades desde 2024 reforça a credibilidade dos rumores. Considerando que 2025 era o ano originalmente planejado para o lançamento, o silêncio prolongado sugere que o projeto pode ter sido interrompido de forma definitiva ou, no mínimo, colocado em pausa por tempo indeterminado.
Um detalhe que mantém uma pequena chama de esperança acesa é o fato de Lingchang2000, o artista envolvido no caso, ter apagado sua postagem e criado uma nova conta. Isso pode indicar que informações sensíveis foram divulgadas antes da hora, e não necessariamente que o jogo foi oficialmente cancelado.
Um potencial desperdiçado no catálogo do PS5
Caso o cancelamento se confirme, Ballad of Antara entraria para a lista de projetos promissores que nunca chegaram ao mercado. A demo divulgada apresentava problemas claros de balanceamento, como inimigos comuns com quantidades exageradas de vida, tornando os combates mais longos e menos dinâmicos do que o ideal.
Ainda assim, havia muito a se elogiar. A identidade visual inspirada na mitologia e na estética chinesa lembrava, em vários momentos, Black Myth: Wukong. Os cenários eram ricos em detalhes, o design de criaturas se destacava pela criatividade e havia ideias interessantes, como um personagem companheiro que monta um gato gigante, trazendo personalidade e charme à experiência.
Um exemplo marcante foi o design de uma enorme criatura em forma de pássaro, descrita como perturbadora e fascinante ao mesmo tempo, que chamou atenção nas artes conceituais divulgadas pelo próprio artista. Com ajustes no sistema de combate e balanceamento, o jogo tinha potencial para se tornar um destaque entre os soulslikes do PS5.
Cancelamentos recentes mostram padrão preocupante na indústria
O possível engavetamento de Ballad of Antara não seria um caso isolado. A indústria de jogos, especialmente no segmento AAA, tem visto uma série de cancelamentos de projetos de alto orçamento nos últimos anos.
Um exemplo clássico é Scalebound, exclusivo de Xbox desenvolvido pela PlatinumGames, que foi cancelado mesmo após anos de trabalho e grande investimento. Mais recentemente, a própria Sony abandonou diversos projetos de jogos como serviço, incluindo um multiplayer de God of War, um multiplayer de Marvel’s Spider-Man e o aguardado The Last of Us Online, que estava em estágio avançado de desenvolvimento.
Outro caso comparável é o da Deviation Games, estúdio que contava com apoio direto da PlayStation e investimentos milionários, mas que teve seu projeto cancelado antes mesmo de ser revelado ao público.
Esses episódios reforçam como mudanças estratégicas, reestruturações internas e expectativas de mercado podem interromper projetos promissores, independentemente do estágio de desenvolvimento.
Por enquanto, tudo o que resta aos jogadores interessados em Ballad of Antara é torcer para que os rumores não se confirmem. Até que a TipsWorks ou a Infold Games, distribuidora responsável pelo projeto e também conhecida pelo sucesso de Infinity Nikki, se pronunciem oficialmente, o destino do jogo permanece incerto.
Embora exista uma pequena chance de o desenvolvimento ter sido apenas pausado, a combinação de cortes internos, silêncio prolongado e ausência de comunicação torna o cenário pessimista. Se confirmado, o cancelamento de Ballad of Antara representará mais um exemplo de como ideias criativas e promissoras podem se perder no caminho, deixando apenas a sensação de um grande “e se”.


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