O jogo de terror cooperativo REPO, desenvolvido pela Semiwork, acaba de receber uma das atualizações mais aguardadas desde seu lançamento. O patch v0.3.1 chega trazendo não apenas melhorias técnicas e correções de bugs, mas também novos recursos voltados à acessibilidade, incluindo um modo aracnofobia — uma função frequentemente solicitada por jogadores que têm medo de aranhas, presença constante em diversos cenários e inimigos do jogo. Em uma nota bem-humorada, a própria equipe escreveu “desculpe!” ao anunciar o recurso, admitindo que ele deveria ter sido implementado antes.
Desde que foi disponibilizado em acesso antecipado, REPO tem se destacado por sua abordagem cooperativa tensa, onde jogadores precisam investigar ambientes, lidar com criaturas grotescas e sobreviver enquanto coletam evidências. A comunidade tem crescido rapidamente, e isso levou a desenvolvedores a ajustar a experiência com frequência, ouvindo com atenção o feedback dos jogadores. A atualização v0.3.1 reforça esse compromisso, oferecendo melhorias significativas no equilíbrio dos inimigos, ajustes nas mecânicas de interação e mais estabilidade geral durante as partidas.
Modo Aracnofobia: acessibilidade em primeiro plano
Um dos destaques absolutos da atualização é a introdução da configuração oficial de aracnofobia, que altera visualmente os inimigos inspirados em aranhas. Embora o estúdio não tenha detalhado completamente como a alteração funciona, jogadores confirmaram que criaturas com múltiplas patas passam a ter designs simplificados ou substituídos por formas menos ameaçadoras, reduzindo drasticamente o desconforto visual.
Esse ajuste segue tendência crescente na indústria: franquias como Grounded, Starship Troopers Extermination e Hogwarts Legacy também implementaram modos semelhantes para tornar seus jogos mais acessíveis a uma parcela significativa de jogadores que sofrem com aracnofobia — uma das fobias mais comuns no mundo. Para REPO, que frequentemente utiliza criaturas insetoides como gatilho de tensão, a mudança é especialmente bem-vinda.
Melhorias na jogabilidade: agarrar itens e controle mais preciso
Outra alteração muito comemorada pelos jogadores é a opção de ativar ou desativar o controle de agarrar. Antes da atualização, abrir o menu fazia com que itens segurados fossem soltos automaticamente, algo que frequentemente resultava em perda de objetos importantes ou em situações frustrantes durante perseguições. Agora, os jogadores têm mais controle e podem definir como preferem interagir com objetos, aprofundando a sensação de fluidez e precisão.
Esse tipo de melhoria reforça o compromisso da Semiwork de criar uma experiência cooperativa que depende tanto da tensão quanto da coordenação. Em jogos em que segundos podem definir vida ou morte, ajustes aparentemente pequenos têm impacto gigantesco.
Rebalanceamento de inimigos: Bella e Loom reformuladas
Entre as criaturas mais marcantes — e temidas — de REPO estão Bella e Loom, que receberam mudanças importantes no patch v0.3.1.
Bella
Bella, conhecida por perseguir jogadores com seu característico sino macabro, foi amplamente modificada:
Agora ataca pela metade do tempo, reduzindo encontros frustrantes.
Só tocará o sino se puder realmente alcançar o jogador, evitando ativações injustas.
Desaparece automaticamente quando fica presa, impedindo que se trave em cenários ou objetos, o que antes prejudicava a fluidez da partida.
Essas mudanças deixam Bella mais previsível e equilibrada, mantendo o terror, mas reduzindo injustiças.
Loom
Já a Loom — que combina perseguição incansável com ataques rápidos — também foi retrabalhada:
Agora desiste com menos frequência, aumentando a tensão durante perseguições.
Não pode mais agarrar jogadores através de portas, um bug que irritava a comunidade e gerava diversas situações impossíveis.
As melhorias tornam o comportamento da Loom mais consistente, permitindo que jogadores usem melhor o mapa para se defenderem, ao mesmo tempo em que mantém sua ameaça elevada.
Correções gerais e impacto na comunidade
Além das melhorias citadas, o patch v0.3.1 implementa diversas correções de bugs que afetavam partidas, colisões e certos comportamentos de inimigos. Embora o estúdio não tenha detalhado todos os pontos menores, a comunidade já relata maior estabilidade em sessões multiplayer e diminuição de travamentos.
O foco da equipe parece ser fornecer atualizações frequentes, algo essencial para jogos cooperativos em acesso antecipado. Jogos como Phasmophobia, Lethal Company e GTFO seguiram caminhos semelhantes: construíram sua base de jogadores graças a uma cadência constante de conteúdo novo, melhorias e ajustes — um modelo que REPO também parece estar adotando.
Contexto no mercado: terror cooperativo segue crescendo
O lançamento da atualização acontece em um momento em que o gênero de terror cooperativo vive uma nova onda de popularidade. Títulos independentes continuam dominando streamings e redes sociais, criando comunidades ativas e altamente engajadas.
A adição de novos cenários, o modo aracnofobia e os ajustes de jogabilidade deixam REPO ainda mais competitivo em meio a esse cenário concorrido.
Além disso, o update cai em um período movimentado do calendário gamer, com:
Horários de lançamento de Black Ops 7 sendo anunciados
Novos jogos previstos para 2025 ganhando destaque
Ofertas antecipadas de Black Friday movimentando vitrines digitais
Guias de presentes dominando conteúdos de blogs e portais especializados
Atualizações como a de REPO garantem que o jogo siga relevante em meio a tantas novidades.
O que esperar para o futuro de REPO
Com o patch v0.3.1 bem recebido, jogadores já começam a especular sobre próximos cenários, novos inimigos e mais opções de customização e acessibilidade. A desenvolvedora tem se mostrado ativa nas redes sociais e muito aberta ao feedback — um ponto essencial para o crescimento contínuo do jogo.
Se a Semiwork continuar nessa direção, REPO pode facilmente se consolidar como um dos grandes títulos de terror cooperativo da atualidade, especialmente para quem procura partidas desafiadoras, tensão constante e excelente jogabilidade em grupo.


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