A franquia The Division segue em um momento decisivo. Em entrevista recente ao New Game+ Showcase, o produtor executivo da série, Julian Gerighty, confirmou que The Division 3 já está em produção ativa e vem se tornando um projeto de grandes proporções dentro da Massive Entertainment. Embora novas informações ainda sejam escassas, o executivo deixou claro que o escopo da sequência ultrapassa tudo o que o estúdio já realizou anteriormente na série.
Segundo Gerighty, o desenvolvimento de The Division 3 não é segredo. O jogo foi oficialmente anunciado em 2023, mas desde então passou por um período de silêncio estratégico. Esse intervalo aumentou as expectativas da comunidade, especialmente após a confirmação de que Gerighty deixou seu papel em Star Wars Outlaws, em 2024, para dedicar-se integralmente ao novo capítulo da franquia.
Mesmo sem revelar detalhes sobre ambientação, jogabilidade ou janela de lançamento, o produtor ressaltou que o projeto está avançando de forma consistente. Internamente, The Division 3 já é tratado como uma evolução significativa da fórmula, com ambições maiores tanto em escala quanto em profundidade sistêmica.
Terceira temporada consolida sucesso da franquia
Paralelamente ao futuro da série, Gerighty também destacou o desempenho da terceira temporada de The Division 2, que, segundo ele, está “se tornando um sucesso estrondoso”. O comentário reforça que a base de jogadores segue engajada mesmo anos após o lançamento original, algo cada vez mais raro em jogos de serviço.
O sucesso recente ajuda a explicar por que a Ubisoft mantém confiança total na franquia. Com eventos sazonais, ajustes constantes de balanceamento e novas experiências, The Division 2 continua relevante no cenário dos shooters cooperativos, servindo como um laboratório para ideias que podem influenciar diretamente The Division 3.
Survivors quer transformar Washington D.C.
Um dos projetos mais intrigantes apresentados durante a entrevista foi The Division 2: Survivors, um novo modo que promete alterar radicalmente a forma como os jogadores enxergam o mapa base do jogo. O conceito central é simples, mas ambicioso: cobrir toda Washington D.C. com uma nevasca intensa, criando uma experiência completamente diferente da original.
Ao contrário do jogo base, onde o clima tinha impacto limitado na jogabilidade, Survivors pretende tornar o ambiente um elemento central da experiência. A neve, o frio extremo e a visibilidade reduzida devem influenciar desde o combate até a exploração, exigindo adaptação constante por parte dos jogadores.
Gerighty afirmou que o próprio título “Survivors” já indica a proposta do modo, sugerindo foco em resistência, gerenciamento de recursos e sobrevivência em condições hostis. Ainda assim, detalhes específicos sobre mecânicas não foram divulgados, mantendo o mistério em torno do projeto.
Subversão de controles e mapas para veteranos
Um dos pontos mais interessantes de Survivors é a intenção clara de subverter expectativas, especialmente para jogadores veteranos. A equipe de desenvolvimento quer brincar com a familiaridade dos controles e do mapa, usando o conhecimento prévio dos jogadores contra eles.
Isso significa que áreas conhecidas podem se tornar perigosas, rotas tradicionais podem deixar de ser seguras e decisões automáticas precisarão ser repensadas. A ideia é criar tensão mesmo para quem já domina cada esquina de Washington D.C., transformando o mapa em algo quase irreconhecível.
Essa abordagem reforça a proposta de oferecer uma experiência fresca sem abandonar completamente a base construída ao longo dos anos. Para a Massive Entertainment, trata-se de um equilíbrio delicado entre inovação e respeito ao legado da franquia.
Magnus Jansén lidera o desenvolvimento
O desenvolvimento de Survivors está sob a liderança de Magnus Jansén, diretor criativo responsável pelo aclamado modo Sobrevivência de The Division 1. Essa conexão direta com um dos modos mais elogiados da franquia aumenta significativamente as expectativas da comunidade.
O modo Sobrevivência original ficou conhecido por sua atmosfera tensa, dificuldade elevada e foco em decisões estratégicas sob pressão. Ao trazer Jansén de volta para comandar Survivors, a Massive sinaliza que pretende resgatar esse espírito, agora adaptado às mecânicas e tecnologias mais recentes de The Division 2.
Apesar do entusiasmo, ainda não há previsão oficial de lançamento para Survivors. O estúdio prefere garantir que o modo atinja o nível de qualidade esperado antes de definir uma data.
The Division Resurgence aposta no multiplayer móvel
Além dos projetos para consoles e PC, a franquia também se prepara para expandir sua presença no mercado mobile com The Division Resurgence. Uma das principais novidades é a possibilidade de jogadores se encontrarem espontaneamente no mundo aberto e formarem esquadrões em tempo real, algo inédito na série.
Essa funcionalidade representa um passo importante para adaptar a experiência cooperativa de The Division aos dispositivos móveis, mantendo o DNA da franquia mesmo em uma plataforma diferente. Segundo o último relatório fiscal da Ubisoft, o lançamento de Resurgence está previsto para 31 de março de 2026.
O futuro de The Division
Com The Division 3 avançando nos bastidores, Survivors prometendo reinventar The Division 2 e Resurgence expandindo a franquia para o mobile, fica claro que a Ubisoft enxerga um futuro sólido para a série. A estratégia parece focada em manter a base atual engajada enquanto prepara o terreno para um novo grande lançamento.
Embora os fãs ainda precisem esperar por informações concretas sobre The Division 3, as declarações de Julian Gerighty deixam claro que o projeto está longe de ser apenas uma sequência incremental. Tudo indica que a Massive Entertainment trabalha para entregar a experiência mais ambiciosa da franquia até agora.

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