O diretor criativo de Marvel Rivals, Guangyun Chen, reforçou recentemente que o objetivo central do jogo é colocar a diversão acima do lucro. Em entrevista ao site FRVR, Chen explicou que a monetização só faz sentido quando é consequência de uma experiência realmente prazerosa — e não uma exigência imposta aos jogadores.
“Acreditamos firmemente que ter um sistema de monetização amigável ao consumidor é essencial”, afirmou o diretor. “Primeiro, precisamos tornar a jogabilidade divertida. Depois, incentivar os jogadores a gastar com base no amor pelo jogo. Quando o jogo é envolvente, as pessoas naturalmente querem investir nele.”
Essa filosofia reflete uma visão mais ética e equilibrada de como os jogos gratuitos devem funcionar. Em vez de depender de microtransações compulsivas ou conteúdos bloqueados por pagamento, Marvel Rivals aposta em um modelo que premia o engajamento e o afeto do jogador pela experiência.
Um modelo de monetização justo e transparente
Desde seu lançamento, Marvel Rivals se destacou por manter um sistema de monetização centrado apenas em elementos cosméticos. Isso significa que heróis, mapas e ajustes de balanceamento estão disponíveis gratuitamente para todos os jogadores, sem qualquer vantagem competitiva para quem investe dinheiro.
Os itens pagos são opcionais e incluem roupas alternativas, emotes, sprays, placas de identificação e animações de MVP — elementos que servem apenas para personalização visual e expressão individual.
Essa abordagem evita o temido modelo “pay-to-win”, que ainda domina parte do mercado e costuma gerar frustração entre jogadores que preferem competir de forma justa. Segundo Chen, manter a integridade da experiência é prioridade absoluta:
“Queremos que as compras sejam uma forma de celebrar o jogo, não de vencê-lo”, destacou.
Além disso, o diretor afirmou que a equipe da NetEase realiza pesquisas constantes com a comunidade, buscando entender o que os jogadores valorizam mais em termos de conteúdo pago. Isso tem ajudado a moldar um sistema de monetização que equilibra sustentabilidade financeira e respeito ao público.
Passes de Batalha que não expiram: liberdade e respeito ao tempo do jogador
Outro ponto que diferencia Marvel Rivals de outros títulos do gênero é seu Passe de Batalha de Luxo, que não expira após a compra. Ao contrário de jogos que impõem prazos curtos e recompensas limitadas, Rivals permite que os jogadores progridam em temporadas anteriores a qualquer momento por meio da interface Nexus.
Esse sistema elimina a sensação de “corrida contra o tempo” e reduz o estresse de quem não pode jogar com frequência. Assim, cada jogador avança no próprio ritmo, aproveitando o conteúdo de forma mais tranquila e pessoal.
Na prática, essa decisão cria uma relação mais saudável com o jogo, incentivando o retorno constante sem punir a falta de tempo — um diferencial importante em uma indústria que frequentemente pressiona o jogador a estar sempre ativo.
A visão da NetEase e o impacto no mercado
A filosofia de Chen está alinhada à visão mais ampla da NetEase Games, que vem apostando em um equilíbrio entre qualidade, ética e engajamento em seus títulos. A empresa busca se distanciar das práticas de monetização excessivas que marcaram negativamente parte do setor, especialmente entre jogos gratuitos de serviço contínuo.
Com Marvel Rivals, a NetEase conseguiu unir a força das marcas da Marvel a uma estrutura de jogo que prioriza a diversão e a acessibilidade, o que tem rendido elogios tanto da crítica quanto da comunidade.
O título vem sendo elogiado por sua jogabilidade dinâmica, variedade de heróis e pela atenção aos detalhes visuais — tudo isso sem depender de mecânicas predatórias. Essa combinação tem sido vista como um modelo de sustentabilidade para o futuro dos jogos gratuitos.
Diversão, engajamento e confiança: a base do sucesso
Com quase um ano desde o lançamento, Marvel Rivals segue em crescimento constante. Atualizações regulares, eventos sazonais e novos personagens mantêm a comunidade ativa e satisfeita, sem comprometer a filosofia de respeito ao jogador.
“Moda e estilo devem ser opcionais. O que mantém um jogo vivo é a diversão e o engajamento da comunidade”, resume Chen.
No momento em que diversos estúdios enfrentam críticas por práticas de monetização abusivas, Marvel Rivals se destaca como um exemplo positivo de como unir diversão, transparência e rentabilidade.
A mensagem de Guangyun Chen reforça um princípio que parece simples, mas que muitos estúdios têm esquecido: quando o jogador se diverte, o investimento vem naturalmente.


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